新战神的两个本质:让顽皮狗式的电影叙事进入开放世界

发布时间:2018-06-04 19:47:53

新战神的两个本质:让顽皮狗式的电影叙事进入开放世界

  在漫长的PS3时代,索尼体系下最大的赢家,毫无疑问是和他们同属第一方的顽皮狗。他们拿出了神秘海域和最后幸存者两个超级游戏系列,前者从五百万、六百万、七百万一路卖到一千万,就连1-3在PS4上复刻的冷饭都卖了将近六百万套;后者就更离谱了,PS3直接卖了将近七百万套,而PS4又卖了这个数字,真正是一款破千万,想必圣莫尼卡是看得心动不已。电影化的叙事手段、大片等级的剧情、令人印象深刻的人物、拿到手软的奖项……顽皮狗毫无疑问站在整个行业的最尖端。在欧美,他们的游戏连不怎么玩游戏的非玩家也会听说过。我们这些从业人员,听到出自顽皮狗的技术开发人员时,心里都会略带上一些敬意:这就是做出最精致游戏的团队!

  每个人都能够在新战神里,非常清晰地看到神秘海域和TLOU两个游戏的影子。旧战神的快速按键事件(QTE,这个设计已经被淘汰得可能很快就需要给新玩家单独解释了)被纯供观看的电影化演出替代,而奎爷也增加了神秘海域主角内森·德雷克走到哪里拆到哪里的血脉。至于TLOU的影子,就更明显了:一直独来独往的奎爷多了个儿子,这个儿子就像是德雷克那些红颜知己和女儿艾丽的混合体。儿子的对话、动作和艾丽一般丰富,而在战斗中的作用远比顽皮狗的游戏强大,圣莫尼卡甚至给儿子在手柄上专门设置了一个操作键。老战神的儿子性能是如此强大,以至于“战神和他的文盲老父亲”居然成了这个游戏最出名的梗:儿子能输出能控制还永久无敌,“文盲老父亲”奎托斯根本无力抗衡……

  但接下来才是更难的问题:战神和圣莫尼卡,会选择成为神秘海域和顽皮狗的影子吗?这当然是不可能的。电影化游戏经过整个PS3、PS4时代的开掘,已经渐显疲态;开放世界游戏的号角正在吹响。顽皮狗还可以通过多人游戏弥补自己主线的不足,但《战神:升天》多人模式的失败堵死了这条道路。圣莫尼卡必须为了战神走出一条新的道路来。